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 Betreff des Beitrags: Anno 1701 - Tipps
 Beitrag Verfasst: Fr 7. Aug 2009, 18:57 
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Registriert: Mi 29. Apr 2009, 14:38
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In diesem Case können wir Tipps zu Anno 1701 Sammeln.
    TIP #
  1. "Die optimale Handelsroute"
  2. "Verbrauch der Bürger"
  3. "Produktionsverhältnis"
  4. "Werftbau und Schiffsreparatur"


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 Betreff des Beitrags: TIP #1 Die optimale Handelsroute
 Beitrag Verfasst: Fr 7. Aug 2009, 19:04 
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Registriert: Mi 29. Apr 2009, 14:38
Beiträge: 85
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TIP #1 "Die optimale Handelsroute:"
    Irokesen
  • => Nahrung
  • <= Tabakwaren
    Azteken
  • <= Stoffe
    Inder
  • => Tabakwaren
    Asiaten
  • <= Nahrung
  • => Stoffe

Damit erreicht man recht schnell und einfach einen wachsenden Ruf bei den Völkern.

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 Betreff des Beitrags: TIP #2 Verbrauch der Bürger
 Beitrag Verfasst: Fr 7. Aug 2009, 19:16 
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Registriert: Mi 29. Apr 2009, 14:38
Beiträge: 85
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TIP #2 "Verbrauch der Bürger"
(Angaben in t je Minute pro 100 Einwohner)
    Nahrung
  • 0,800 t je Minute
    Stoffe
  • 0,500 (bis Bürger)
  • 0,450 (Kaufleute)
  • 0,400 (Aristokraten)
    Alkohol
  • 0,500 (bis Bürger)
  • 0,425 (Kaufleute)
  • 0,375 (Adlige)
    Tabakwaren
  • 0,300
    Lampenöl
  • 0,200
    Pralinen
  • 0,200
    Parfüm
  • 0,200
    Schmuck
  • 0,145
    Kolonialwaren
  • 0,160

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 Betreff des Beitrags: TIP #3 "Produktionsverhältnis"
 Beitrag Verfasst: Sa 8. Aug 2009, 12:15 
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Registriert: Mi 29. Apr 2009, 14:38
Beiträge: 85
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TIP #3 "Produktionsverhältnis"
Zu Beginn ist ein Verhältnis von jeweils 1:2 bzw 2:1 zu empfehlen

Im späteren Verlauf sollte das Verhältnis dann entsprechend angepasst werden um einen möglichst hohen Grad an Auslastung zu gewährleisten.

  • 2 Schaffarmen + 1 Webstube
  • 2 Rinderfarmen + 1 Fleischerei
  • 4 Getreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei
  • 1 Lehmgrube + 2 Steinmetze
  • 1 Marmorsteinbruch + 2 Marmorsteinmetze
  • 1 Goldmine + 1 Edelsteinmine + 2 Goldschmieden
  • 1 Erzmine + 1 Erzschmelze + 2 Werkzeugbauer
  • 1 Walfänger + 3 Transiedereien
  • 1 Walfänger + 3 Ambraproduktionen + 6 Parfümerien + 12 Gewächshäuser
  • 2 Kakoplantagen + 2 Imker + 1 Konfisserie
  • 2 Tabakplantagen + 1 Tabakwaren
  • 2 Zuckerrohrplantagen + 1 Rumbrennerei
  • 2 Hopfenplantagen + 1 Brauerei

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 Betreff des Beitrags: TIP #4 "Werftbau und Schiffsreparatur"
 Beitrag Verfasst: Sa 8. Aug 2009, 12:20 
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Beiträge: 85
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TIP #4 "Werftbau und Schiffsreparatur"

Die Werft sollte so nah wie möglich an den Kontor gebaut werden.
Hierdurch werden Schiffe, automatisch beim Be-/Entladen repariert.

Schiffen, die ständig unterwegs sind, z.B. Handelsrouten fahren, braucht man so weniger Beachtung zu schenken.

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